Una herramienta que está cobrando importancia para los modders.
Poner al día un clásico con fondos
prerenderizados no es una tarea sencilla. Muchos de los videojuegos de la era de los
32 y 64 bit, usaban una serie de escenarios ya definidos, con una resolución muy concreta y en
dos dimensiones. En ellos, y en juegos como
Resident Evil 2 o
Final Fantasy IX, los
personajes en 3D se desplazaban de un lado a otro, creando una imagen muy realista y en la época impresionante. Sin embargo estos juegos no lucen demasiado bien en pantallas y televisores modernos, y adecuar su definición es una tarea poco grata y compleja.
Hasta ahora.Así funciona ESRGAN
Conocida como
Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks (ESRGAN), esta técnica permite, gracias a la utilización de una
inteligencia artificial, un método de
escalar texturas sin que se creen artefactos visuales como pixelación o aberración cromática. Esto, que puede sonar raro, se trata de una forma automática de evitar pérdidas de calidad en el proceso de aumento de resolución. En otras palabras: lo que antes había que hacer de forma casi manual y con los
assets originales, ahora se puede hacer en mucho menos tiempo y con
resultados increíbles gracias a la IA, como
vimos hace unos días con
Final Fantasy VII y ahora con
Final Fantasy IX.
Empresas como
Capcom invirtieron mucho tiempo y trabajo en su remake del primer
Resident Evil o en la actualización de los mismos en la alta definición en estas tareas, y en videojuegos en los que los fondos prerenderizados son tan importantes como
Final Fantasy, requería de grandes cantidades de estudio previo. Esta técnica, en base las conexiones visuales y de gama que establece la citada inteligencia artificial en los fondos, ahorra mucho tiempo, aunque
no es perfecta.Por ejemplo, a veces, tiene problemas para reconocer algunos elementos de los escenarios, y confunde ciertos aspectos cromáticos en determinadas imágenes. Sin embargo, con un buen artista o desarrollador detrás, esto puede ir corrigiéndose y arreglándose.
Los más puristas pueden alegar incluso que se pervierte el sentido original de la obra, o que incluso al readaptarla a la alta definición, se alteran ciertos aspectos artísticos o cromáticos creados con una intención concreta en su día.
Es probable.Quizás la mejor aplicación de la técnica ESRGAN sea la posibilidad de disfrutar de videojuegos clásicos en mejores versiones, adaptadas a las pantallas de alta definición actuales, así como
ayudará a remasterizar juegos olvidados con gran facilidad. Será cuestión de tiempo para que las compañías desarrollen sus propias versiones de este sistema para sus fondos y catálogos. Tenéis un ejemplo de lo que puede lograr
aquí.