iRobot Factory: Wie Schüler spielerisch programmieren lernen
60 Prozent der 12- bis 19-Jährigen spielen regelmäßig digitale Spiele. Gamification ist deshalb Thema an Schulen - mit einem Programm aus Hannover. [mehr]
60 Prozent der 12- bis 19-Jährigen spielen regelmäßig digitale Spiele. Gamification ist deshalb Thema an Schulen - mit einem Programm aus Hannover. [mehr]