Ni Sony ni Bungie han anunciado las ventas de Marathon, pero los analistas revelan los datos estimados
Marathon, el shooter de extracción de Bungie, habría vendido unos 1,2 millones de copias desde su lanzamiento el pasado 5 de marzo en PS5, Xbox Series y PC, según estimaciones de Alinea Analytics. Aquí encontraréis su análisis y la guía con los consejos para empezar con buen pie en Tau Ceti IV.
Por el momento sólo se puede hablar de cálculos aproximados porque ni Sony ni Bungie han dado cifras, pero esta firma de análisis estima que la mayor parte de sus jugadores se encuentran en Steam -plataforma donde este subgénero tiene más aceptación- con el 70 % de las ventas, unas 800.000. PlayStation 5 rondaría el 19 % con 217.000 copias y Xbox -consola, PC, nube- el 11 % con 133.000 copias.
Los fans son muy fieles a Marathon
Alinea Analytics especula con los motivos por los que no ha conseguido el mismo éxito que ARC Raiders, y señala aspectos poco amigables para los novatos como su interfaz, la falta de tutoriales claros o la escasez de recursos. "Los jugadores comprenden la mecánica de Arc Raiders en 30 minutos, mientras que Marathon actúa como un gran filtro que devora a los recién llegados y los escupe antes de que puedan experimentar la profundidad del clásico gunplay de Bungie", dice el análisis.
Algo que menciona este análisis, y publicó antes Circana, es que Marathon ha encontrado un nicho de jugadores muy fiel; en Steam, la media de horas por jugador alcanza las 27,8, en Xbox las 17,3 horas y en PS5 las 16,5 horas. El 22 % de los jugadores en Steam acumula más de 50 horas, y casi el 7 % supera las 100 horas.
El artículo estudia opciones para la estrategia a largo plazo de Bungie, incluyendo un plan de "recuperación" similar al de Rainbow Six Siege o No Man's Sky que suavice la bienvenida a nuevos usuarios, o destinar más recursos a Destiny 3 para acortar las pérdidas lo antes posible. "Pase lo que pase, los próximos seis meses determinarán si Marathon se convierte en una pieza clave del catálogo de juegos como servicio de Sony o en un ejemplo de que la visión supera la accesibilidad", concluye Alinea Analytics.