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¿Sony pisa el freno en PC? PlayStation estaría replanteando su estrategia multiplataforma, según fuentes

Varios 'insiders' apuntan a que PlayStation podría frenar sus lanzamientos para un jugador en PC, un cambio de estrategia respecto a los últimos años.

Sony podría cambiar su estrategia de lanzamientos first party para un jugador en PC, según varios insiders muy conocidos. La decisión supondría un giro respecto a lo que hemos visto en los últimos años, casi coincidiendo con el comienzo de la actual generación.

Actualmente Microsoft y Sony han relajado sus políticas de exclusividades; mientras que Xbox ha comenzado a lanzar sus juegos en otras consolas, PlayStation suele lanzar sus títulos en PC al cabo de un tiempo, aproximadamente un año más tarde en el caso de los juegos para un jugador (aunque los tiempos han sido irregulares) y simultáneo en el caso de los juegos como servicio. Incluso ha llevado Helldivers 2 a Xbox Series y LEGO Horizon: Adventures a Nintendo Switch, y tampoco ha bloqueado el inminente lanzamiento de Marathon en la consola de Microsoft.



¿La directiva cambia de opinión?


Varias fuentes han mencionado en los últimos días que Sony se estaría preparando para un nuevo giro en la estrategia. Los juegos como servicio probablemente no sufrirían cambios: seguirán llegando a PC porque su éxito se basa en tener una comunidad lo más grande posible, pero quizás se cierre el grifo con las aventuras para un jugador.

Uno de los comentarios viene de Jason Schreier de Bloomberg, una fuente muy fiable que ha dicho en Triple Click Podcast que Sony estaría considerando detener estas adaptaciones single player en PC: su "sensación" es que están dando marcha atrás con la idea de llevar sus exclusivas de consola a PC, y cree que no sería sorprendente si Marvel's Wolverine/Marvel: Lobezno no llega a ordenadores, o si lo hace algún día, se dejará claro que los jugadores necesitarán una PlayStation para disfrutarlo "en el futuro inmediato".

Schreier opina que probablemente Sony no ha alcanzado el éxito que esperaban con sus adaptaciones a PC, y que incluso si son rentables, a la larga pueden restar valor a sus consolas. En definitiva, dado que las adaptaciones suelen llegar tiempo después que a consola, no cree que el cambio suponga una gran sorpresa.



En la comunidad de Restera, Schreier ha aclarado que su comentario "no es especulación" y que pronto tendremos más información, lo que apunta a algún artículo al respecto.

Schreier no es el único en esta dirección: Digital Foundry también ha mencionado que la nueva directiva estaría forzando este cambio con los juegos para un jugador, no así con los títulos online o los AA externos que publican en algunos casos, como el recientemente anunciado Kena: Scars of Kosmora (PS5/PC) donde la desarrolladora quiere abarcar el mayor público posible.



Jez Corden de Windows Central, un insider dedicado a Microsoft, dijo estos días que durante sus investigaciones sobre Xbox una "buena fuente" escuchó que Sony, en lugar de lanzar simultáneamente sus juegos en PS5 y PC como él pensaba, planea lo contrario. "No lo he investigado de manera activa porque PlayStation no es mi asunto, pero a veces recibo información cuando pregunto por Microsoft. Parece que los juegos de PlayStation en PC no han alcanzado sus expectativas. En parte porque llegan tarde, pero han visto evidencias de que no deberían ir más lejos, que deberían mantener una estrategia más parecida a Nintendo [...] Creo que los juegos para un jugador tipo Ghost of Yotei y demás no llegarán a PC, o lo harán años más tarde".

Death Stranding 2 de Kojima Productions y publicado por Sony se lanza el 19 de marzo en PC. Es el último juego de PlayStation anunciado para ordenadores hasta el momento, mientras que God of War Sons of Sparta, del que se había especulado que podría llegar también a consolas y PC, sólo se ha estrenado en PS5. En abril se estrena Saros, que al igual que Marvel: Lobezno sólo está anunciado en consola.

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