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Civilization 7 recibirá una actualización enorme en primavera con grandes cambios jugables

Firaxis detalla una hoja de ruta que incluye una actualización masiva tipo expansión, nuevas formas de jugar con una sola civilización y un profundo cambio en los objetivos finales del juego.

Sid Meier's Civilization VII encara 2026 con un ambicioso plan para intentar corregir el rumbo. Tras un lanzamiento que obtuvo una recepción crítica positiva pero dividió a la comunidad veterana, Firaxis Games y 2K han detallado una hoja de ruta que culminará en primavera con una gran actualización de tamaño comparable a una expansión, bajo el nombre Test of Time.

El estudio ha explicado que el primer paso será la llegada inminente de la Actualización 1.3.2, que introducirá mejoras solicitadas por los jugadores, como tooltips anidados, ajustes de equilibrio para civilizaciones como el Imperio francés y los mogoles, y revisiones profundas de sistemas como la diplomacia de la IA, las incursiones costeras y el sistema de atractivo del terreno. Además, se añadirá gratuitamente el personaje de Gilgamesh, descrito como un "regalo de agradecimiento" a la comunidad.



El gran cambio llegará en primavera


El núcleo del cambio llegará con Test of Time, una actualización que pretende rediseñar el flujo completo de la partida y sus objetivos finales. Una de las novedades más destacadas será la posibilidad de jugar con una única civilización durante toda la partida, ofreciendo una alternativa más clásica frente al sistema dinámico de construcción de imperios introducido en esta entrega. Para apoyar este cambio se implementará el sistema de Sincretismo, que permitirá crear configuraciones híbridas tomando elementos de otras civilizaciones una vez por era, sin perder la identidad principal.



Las condiciones de victoria también se transformarán de arriba abajo. Los denominados Legacy Paths perderán protagonismo y serán sustituidos por los Triumphs, una serie de logros temáticos que otorgan bonificaciones y cartas utilizables al comienzo de cada era. Según Firaxis, este rediseño permitirá alcanzar la victoria antes y mediante una mayor variedad de actividades, haciendo la competición más flexible tanto en partidas cortas como largas.

Estas grandes modificaciones podrán probarse antes de su lanzamiento definitivo a través del Firaxis Feature Workshop, donde la comunidad participará en sesiones de testeo. El objetivo es pulir los cambios con el feedback directo de los jugadores más experimentados.

Con esta estrategia, Firaxis busca repetir el proceso vivido con Civilization V (2010) y Civilization VI (2016), títulos que también fueron muy debatidos en su estreno y terminaron convertidos en referentes del género 4X.

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