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¿Creation Engine o Unreal Engine? Un veterano de Skyrim tiene clara la tecnología que debería usar Bethesda

Bethesda trabaja en su tecnología propia, Creation Engine, pero algunos fans creen que el estudio debería apostar por Unreal Engine, utilizado en Oblivion Remastered.

Bethesda tiene algunos de los RPG occidentales más queridos, y sagas como The Elder Scrolls o Fallout son iconos en la industria, pero una de las críticas habituales a la compañía va dirigida a las limitaciones técnicas o bugs. ¿Debería cambiar el estudio su motor? Según un veterano exdiseñador, no.

El estudio, ahora parte de Microsoft, desarrolla su propia tecnología, desde Gamebryo al actual Creation Engine que se mantiene evolucionando con diversas mejoras. Es el motor utilizado en Starfield y el que se renovará para The Elder Scrolls VI, pero The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (creado por Virtous) aprovechó Unreal Engine para el renderizado de gráficos.



Bruce Nesmith cree que la decisión correcta es continuar con la tecnología propia


Muchos fans de Bethesda esperan que el estudio de un importante salto técnico con el próximo TES, uno que actualice efectos visuales, mejore rendimiento, físicas y elimine algunos bugs que se arrastran desde hace tiempo. La manera más rápida para esto podría dar el salto a Unreal Engine 5, pero Bruce Nesmith, exdiseñador principal de Skyrim, cree que sería contraproducente al menos a corto plazo.

En declaraciones a PressBoxPR, Nesmith explica que sería "un enorme esfuerzo" cambiar el motor para que funcione exactamente como necesita el estudio, tiempo en el que los desarrolladores no podrían jugar al juego o trabajar en él.

El veterano de Bethesda explica que Creation Engine está diseñado para un propósito muy específico tras años (y décadas) de experiencia en este género, y en este momento "probablemente sea más sensato seguir trabajando con él. Los beneficios que se obtienen al cambiar a Unreal Engine probablemente no se materialicen hasta dentro de dos juegos... Si ves algo que sólo es posible en Unreal, incorpóralo al Creation Engine".

The Elder Scrolls VI lleva años en preproducción o producción, y cambiar de tecnología ahora sólo retrasaría aún más el proyecto. En cuanto a Starfield, se rumorea que en los próximos meses veremos el juego adaptado a PS5 y Switch 2 coincidiendo con una gran mejora en diversos aspectos, algunos en Creation Engine y otros en gameplay o contenido.

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