Créer du contenu 3D avec le 3D gaussian splatting
Les mondes 3D virtuels sont connus de tous, surtout via les jeux vidéo et les effets spéciaux dans les films. Avec l’architecture et la conception de produits, ces domaines ont été à l’origine de la synthèse d’images par ordinateur. Depuis les années 1970, de nombreux chercheurs ont développé des -algorithmes pour la création de contenus et l’affichage en trois dimensions. Aujourd’hui, la 3D est très répandue. Elle est utilisée dans le commerce en ligne, l’immobilier, pour la simulation (usines, conduite autonome…), la formation (en réalité virtuelle et augmentée) et même pour des expériences ludiques, également en réalité virtuelle.