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El director de Astro Bot defiende que PS5 'ha traído algo especial' respecto a PS4, gracias al DualSense y el SSD

Nicolas Doucet, de Team Asobi, asegura que el DualSense y el SSD han transformado la experiencia de juego, aunque los avances gráficos sean menos visibles que en generaciones anteriores.

PlayStation 5 está a punto de cumplir cinco años de vida, y aunque hay quienes piensan que ha sido el menor salto tanto gráfico como jugable entre dos generaciones de PlayStation, Nicolas Doucet, director del aclamado Astro Bot y responsable de Team Asobi, cree que la consola "ha traído algo realmente especial".

En declaraciones a The Game Business, Doucet reconoció que las diferencias visuales entre ambas generaciones pueden parecer menores, pero destacó que las innovaciones del DualSense y del SSD han redefinido el placer de jugar. "Cuando comparas los gráficos de un juego de finales de PS4 con uno inicial de PS5, puede parecer difícil notar el salto. Pero cuando pruebas el mando DualSense, sientes la diferencia. Simular acciones como tirar, romper o aplastar cambia totalmente la experiencia", explicó Doucet.



Cree que el SSD también marca la diferencia


El diseñador añadió que el SSD de PS5 ha mejorado aspectos fundamentales del ritmo de juego, especialmente en títulos como los Souls, donde las muertes frecuentes ya no interrumpen el flujo de la partida. "La velocidad con la que puedes volver a intentarlo aumenta el disfrute. En términos de placer de juego, eso marca una gran diferencia", afirmó.

Team Asobi, estudio de Sony Interactive Entertainment Japan, trabaja actualmente en exclusivos para PS5, con la intención de aprovechar al máximo las funciones únicas de la consola. Doucet descartó por ahora la posibilidad de trabajar en PC: "Nuestro foco está en PS5. Queremos exprimir el DualSense y el SSD. Trabajar en hardware fijo nos permite garantizar que lo que ves en el estudio será exactamente lo que vea el jugador en casa".

El director también reflexionó sobre el tamaño de los proyectos actuales, defendiendo las experiencias más compactas frente a los juegos excesivamente largos. "Es como una comida. Un buffet puede parecer atractivo al principio, pero al final te sientes saturado. Preferimos dejar al jugador satisfecho, con ganas de más".

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