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Kojima: 'A la gente a la que le gusta Animal Crossing también le gusta Death Stranding'

El director de Death Stranding 2 habla sobre cómo el uso que la gente dio al sistema de cadena social del primer juego ha influido en el diseño de la secuela.

Hideo Kojima ha afirmado en una entrevista grupal a la que asistió Vandal tras jugar 30 horas a Death Stranding 2 que "la gente a la que le gustó Animal Crossing también le gustó Death Stranding". El creador de Metal Gear explica que la manera en la que los jugadores usaron el sistema de cadena social del primer juego ha influido en cómo han mejorado esa mecánica para la secuela, a pesar de que él mismo, en sus partidas, prefiere utilizar las construcciones de los demás que ponerse manos a la obra.

"En cuanto al sistema de cadena social, o SSS [por sus siglas en inglés, social strand system], no estaba seguro de si la gente lo pillaría y lo disfrutaría; incluso hicimos pruebas de monitorización y nuestro equipo lo probó. La manera en la que juego personalmente, uso escaleras y hago puentes, pero no construyo ninguna de las carreteras; simplemente uso las que hacen otros. Ese ha sido siempre mi estilo de juego", respondió el jefe de Kojima Productions.



El desarrollador japonés continúa: "A la gente a la que le gustó Animal Crossing también le gustó Death Stranding, lo que fue otra sorpresa. ¡No podía comprender por qué! Así que para Death Stranding 2: On the Beach tuve que pensar en la gente que disfrutó al construir carreteras, y así nació la idea del monorraíl". Se refiere a unas construcciones enormes que permiten transportar tanto grandes cargas como a nosotros mismos a lo largo de un raíl que puede cubrir largas distancias. "En mis partidas personales solo hago el monorraíl de la primera ciudad, pero también sé que habrá gente que no construirá ninguno".

Kojima argumenta que para comprobar si realmente funcionan estas funciones sociales, como la construcción o el sistema de Me gusta, necesita ver las reacciones de los jugadores. "Para [Death Stranding] Director's Cut pude ver datos de los jugadores, como mapas de calor, así que el Director's Cut se hizo con eso en cuenta y haciendo mejoras respecto al primer juego".

"Esta vez, al ser Death Stranding 2: On the Beach una secuela, tengo una mejor comprensión sobre cómo se podrían comportar los jugadores", continúa. "Realmente esperaba que la gente descargara sus mochilas y entraran en batallas, pero veo que nadie lo hace realmente porque la gente piensa que si dejan su carga, ¡perderán sus paquetes! Supongo que eso es así en nuestras vidas reales del día a día, así que, aunque me di cuenta de eso durante nuestras pruebas de monitorización, no añadí ninguna mecánica [para motivarlo]"

Death Stranding 2 ya está terminado


Death Stranding 2: On the Beach ya está terminado y llegará en exclusiva para PS5 el 26 de junio. En la misma entrevista, el creador de Policenauts y Snatcher también habló sobre cómo hay elementos del diseño de DS2 respecto al primer juego que tienen ciertos paralelismos con los cambios hechos en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en comparación con Metal Gear Solid.

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