El icónico 'metroidvania', antecesor del 'boom' independiente de finales de los 2000, aparentemente volverá de la mano de Nicalis, quienes han publicado un mensaje de su creador.
La editora y desarrolladora
Nicalis es un nombre que en los últimos años no se oye tanto como hace una década, pero la empresa californiana tiene en su catálogo las versiones mejoradas y/o lanzadas en consolas de
The Binding of Isaac,
VVVVV y
La Mulana. Uno de sus trabajos más icónicos fue
Cave Story+, que amplió y distribuyó por canales convencionales el
Cave Story original de
Daisuke "Pixel" Amaya, un
metroidvania alabado que precedió al
boom del desarrollo independiente de videojuegos de finales de los 2000. En un vídeo para conmemorar el
20º aniversario de ese plataformas de acción, "Pixel" nos pide que
estemos "atentos a próximos desarrollos" de
la saga.
"Han pasado 20 años desde que hice
Cave Story.
Hace 20 años tan solo era un programador que hacía controladores para impresoras. Gracias a todos vosotros, y a quienes apoyaron
Cave Story, conseguí que mi carrera fuera el desarrollo de videojuegos", dice el desarrollador independiente en el vídeo publicado por Nicalis. "De manera sincera, ¡muchísimas gracias!
Aunque estos 20 años han pasado en un pestañeo, por favor, estad atentos a próximos desarrollos de Cave Story. ¡Feliz Navidad, y Feliz Año Nuevo!"
Cave Story se publicó el
20 de diciembre de 2004 en PC como freeware, es decir, de manera totalmente gratuita, aunque los jugadores podían hacer donaciones a Pixel, como si se tratara de un disco distribuido en Bandcamp. En
2010, Nicalis lo publicó en las tiendas digitales WiiWare de Wii y DSiWare de Nintendo DSi, para el año siguiente lanzar
Cave Story+ en PC, Nintendo 3DS, y en 2017, también para Switch con modo cooperativo.
Los últimos proyectos de Nicalis
En 2019, antiguos
empleados y colaboradores de Nicalis acusaron al presidente de la compañía, Tyrone Rodríguez, de
conductas inapropiadas en el trabajo y de ser controlador, explotador y malhablado. Los últimos proyectos de renombre en los que ha trabajado el estudio es el codesarrollo de
The Binding of Isaac: Repentance (2021) y la publicación de
The Legend of Bum-bo, también de Edmund McMillen.