Después de atravesar un año intenso lleno de traspiés y éxitos, Michael Eriksson, el director de Helldivers 2, ha confesado en una entrevista todo lo que ha aprendido el equipo estos meses.
El 2024
no ha sido un año nada tranquilo de transitar para Arrowhead Game Studios, pero el equipo detrás del
shooter cooperativo Helldivers 2 finalmente ha
coronado este año llevándose a casa
dos premios en la pasada gala de
The Game Awards 2024 -mejor juego en curso y mejor multijugador-. No solo eso, sino que ha logrado volver a tener
reseñas extremadamente positivas en Steam, además de sacar a la luz por fin a
la facción de los Iluminados que tantos jugadores ansiaban, recuperando con ello a una
importante base de usuarios activos.
Ahora, en una reciente entrevista con el medio
GamesRadar, el director del juego
Michael Eriksson ha podido echar la vista atrás para repasar todo lo que el equipo ha aprendido con el lanzamiento de uno de los juegos más exitosos del año, asegurando que
tratarán de no repetir errores y que se sienten con
una mayor confianza para afrontar lo que pueda venir en el futuro.
El director de Helldivers 2 espera que oyendo a la comunidad el futuro del juego sea menos accidentado que hasta ahora
"Nos sentimos mucho más confiados que cuando lanzamos el juego", ha admitido Eriksson sobre el estado actual de Arrowhead. Haciendo memoria, el director de Helldivers 2 ha afirmado:
"No creo que sea un secreto que no estábamos preparados para esto, para la cantidad de atención y éxito [...] Es definitivamente cierto que, internamente, algunos de los procesos no funcionaban tan bien como debían".
Para Eriksson, uno de los
principales problemas que sufrió Arrowhead con el lanzamiento inesperadamente exitoso de Helldivers 2 el pasado febrero fue la falta de personal.
"Nos faltaban algunas personas clave en algunos puestos, simplemente porque tienes una bestia muy grande para controlar cuando tienes un éxito tan masivo. En ese período posterior al lanzamiento, cometimos algunos errores, simplemente por esta naturaleza caótica".
Ahora bien, a lo largo de los siguientes meses del 2024, Eriksson remarca que el equipo aplicó numerosos cambios para tener
un mejor control de su producto:
"Hemos establecido procesos mucho mejores para asegurarnos de probar las cosas antes de lanzarlas. Creo que nuestra precisión en los lanzamientos ha mejorado muchísimo". No obstante, el director cree que manejar un juego multijugador como este
siempre conlleva riesgos y nunca se puede estar del todo seguro.
"Creo que cuando estás en nuestra posición y tratas de desarrollar el juego con la comunidad, a veces fracasas aunque hagas todo lo posible".
Con todo, Eriksson piensa que
escuchar a los jugadores y atender las peticiones de la comunidad es lo más importante, ya que los fans del juego pueden decirles en todo momento qué es lo que les gusta y qué no.
"Eso significa mucho para nosotros porque esa es la gente para la que estamos haciendo el juego. Podemos usar esa información para llegar a donde necesitamos estar rápidamente. Y es muy útil para nosotros. Así que esperamos que el camino sea menos accidentado en lo que respecta a la precisión de lanzamientos, pero aún estamos preparados para asumir riesgos".
Alex Bolle, el director de producción, también concuerda en este punto de vista.
"Sí, hemos cometido errores. Es como un proceso de ensayo y error, con los mínimos y los máximos, y entender al jugador ha sido algo muy divertido e interesante". Al final del día, según Bolle, todo pasa por
"encontrar la receta mágica para crear el juego que queremos y que ellos quieren".
Os recordamos que
Helldivers 2 está disponible en
PC y consolas PS5 y que próximamente se
abrirán las reservas para un
mando DualSense de edición limitada inspirado en el popular juego. La semana pasada llegaron al título
los nuevos Iluminados, junto con un nuevo tipo de vehículo terrestre y
misiones ambientadas en las colinas de Súper Tierra, además del bono de guerra Leyendas urbanas.