Circana, que analiza el mercado estadounidense, confirma que ha sido el Dragon Ball más exitoso en su debut; fue el segundo lanzamiento más vendido en octubre.
Dragon Ball: Sparking! Zero es uno de los juegos más rápidamente vendidos en la historia de Bandai Namco, ha asegurado Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana. El juego de
lucha 3D se lanzó en octubre y se anunció que superaba los
3 millones de copias en sus 24 primeras horas, aunque desde entonces no se han actualizado datos.
En conversaciones con
GamesRadar+, Piscatella se muestra sorprendido porque
no sólo es el Dragon Ball más rápidamente vendido, sino que también lo está entre todos los juegos de una editora que ha tenido grandes éxitos, como
Elden Ring de FromSoftware.
"No me esperaba esto", dice Piscatella. "Sin duda, no estuvo mal que tuviera ese gran elenco de personajes y una licencia muy querida que permitiera a la gente entrar en la historia. Aunque nunca la he visto personalmente, sé que la gente siente mucha pasión por
Dragon Ball... Estoy de acuerdo contigo en que esto
ha sido una gran sorpresa en un año que ha sido bastante duro en general".
El segundo juego más vendido en octubre y en Estados Unidos
Circana lo colocó como el segundo juego más vendido del pasado octubre en el mercado estadounidense, sólo por detrás de
Call of Duty: Black Ops 6 y por delante de
Silent Hill 2,
Dragon Age: The Veilguard o
Metaphor: ReFantazio. A finales de noviembre Piscatella aseguró que
Sparking! Zero era
el tercer mejor lanzamiento publicado por Bandai Namco en Estados Unidos tras Elden Ring y Dark Souls 3.
After just one month in market, Dragon Ball: Sparking! Zero became the best-selling Dragon Ball game in U.S. lifetime dollar sales and ranked 3rd among all Bandai Namco Entertainment published titles in history, trailing only Elden Ring and Dark Souls III. Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 22 de noviembre de 2024, 15:00
Hace unos días se anunció
una importante actualización para el juego que solucionaba una de las principales quejas de la comunidad: poder
elegir cualquier escenario para el multijugador local, además de realizar numerosos equilibrios en la plantilla.