Durante la producción, Nintendo recomendó que Acquire no se alejase mucho del estilo típico de Mario & Luigi, que en algún momento se alejó de lo habitual.
Nintendo y
Acquire, el estudio desarrollador de
Mario y Luigi: Conexión Fraternal, han revelado nuevos detalles del juego lanzado en Nintendo Switch con motivo del último
Ask the Developer/
Pregunta al desarrollador. Entre las curiosidades, se menciona que originalmente
se planeó dar un aspecto más atrevido a sus personajes, pero Nintendo aconsejó que no se alejasen de anteriores
Mario & Luigi.
La diseñadora Hitomi Furuta recuerda que
uno de los desafíos con esta entrega fue dar un aspecto único a la saga con sus gráficos 3D, diferenciarlo de otros títulos de Mario. Sin embargo, fueron demasiado lejos con esta reinvención.
"En nuestra búsqueda de un nuevo estilo para
Mario y Luigi terminamos
intentando presentar un Mario más atrevido y robusto. Después recibimos comentarios de Nintendo de que deberíamos intentar hacer que la dirección artística fuera identificable por los fans como parte de la saga
Mario & Luigi", dice Furuta.
Finalmente
se inspiraron en el atractivo de las ilustraciones y sus bordes gruesos, los ojos y "el encanto de las animaciones pixel": "Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo de este juego".
Preservar lo que define a Mario
Akira Otani, productor de Nintendo, explica que necesitaban equilibrar el estilo único de Acquire con las características que definen a Mario, experimentar
sin llegar al punto de crear "algo diferente que sólo recordase a Mario".
"Aunque habíamos presentado con entusiasmo esta versión moderna de Mario, cuando lo consideré desde la perspectiva de un jugador,
comencé a preocuparme sobre si realmente representaba al Mario que los fans querrían jugar", admite Furuta.
En nuestro análisis
comentamos sobre el aspecto que "
artísticamente es una absoluta maravilla, no solo por lo vibrante y colorido que es, sino por cómo se ha aplicado la temática de conectar -que es esencial para comprender el juego- a los diseños tanto de personajes como de entornos".