Colossal Order explica los desafíos de adaptar su simulador de construcción en PlayStation 5 y Xbox Series, que todavía no ha alcanzado la calidad deseada.
Colossal Order sigue trabajando en lanzar las versiones de
Cities: Skylines 2 en consolas, que
han sido retrasadas en varias ocasiones. Ahora mismo no tiene un plazo aproximado y el problema, según el estudio son
las "limitaciones de hardware" que afectan al rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series.
Inicialmente
Cities: Skylines 2 habría debutado junto con PC en octubre de 2023, pero
Paradox lo retrasó en el último minuto para alcanzar el objetivo de calidad marcado.
El debut en PC no fue precisamente el deseado por problemas en la simulación y el rendimiento, así que eso desplazó aún más el juego en consolas.
El estudio no ha vuelto a hablar de estas versiones aunque en una actualización publicada en Steam trata de pasada las dificultades que está experimentando. Aunque han realizado avances,
todavía está lejos del estado en el que desean.
Limitaciones en la CPU y GPU
Según Colossal Order, tienen "
problemas de simulación (CPU) y gráficos (GPU) que se hacen evidentes cuando los jugadores realizan determinadas acciones que provocan caídas en el
framerate o se sobrecarga de memoria. Estos problemas son particularmente desafiantes debido a las limitaciones de hardware de las consolas".
La buena noticia es que han logrado un estado estable a costa de reducir la calidad de los gráficos, pero es un compromiso que no están dispuestos a hacer. "Una vez que lo llevemos a un nivel aceptable se
necesitarán más optimizaciones tanto para la simulación como para el uso de la memoria antes de que estemos listos para compartir la versión de consola".
Por lo tanto, Colossal Order no da estas versiones por canceladas pero todavía necesitarán trabajo hasta conseguir
un equilibrio entre gráficos y rendimiento.