Black Myth Wukong tomó por sorpresa a la industria de los videojuegos, convirtiéndose en uno de los juegos más jugados del año. Y si bien, ahora su popularidad no es la misma que antes, no pasó sin tener un efecto poco esperado.
Y es que resulta que esas más de 20 millones de copias vendidas ayudaron a aumentar los viajes y, en general, la economía de la provincia de Shanxi, en el este de China.
Por si no sabían, este juego está basado en la novela clásica china del siglo XVI “Viaje al Oeste”, que cuenta la historia del Rey Mono, Sun Wukong.
Black Myth: Wukong rompió un impresionante récord horas después de su lanzamiento
Todos los acontecimientos de la novela y el juego, suceden en auténticos escenarios tradicionales, lo que ha llevado a los jugadores más curiosos a querer conocer en persona los escenarios que inspiraron el juego.
De las 36 localizaciones exploradas para crear Black Myth Wukong, 27 de ellas están en la región de Shanxi.
Por ejemplo, el templo de Huayan o las cuevas de Yungang, hogar de casi 50.000 estatuas de Buda talladas en la roca
La fiebre por Black Myth Wukong es tanta que las autoridades crearon una especie de pasaporte para que los turistas puedan ir recolectando sellos cada vez que llegan a un lugar que inspiró el juego.
¿Para cuándo Black Myth: Wukong en Xbox? La respuesta no le va a gustar
Esta no es la primera vez que los videojuegos promueven el turismo. En 2020, con el lanzamiento del popular Ghost of Tsushima, la popularidad de la isla de Tsushima llegó a número de visitantes nunca antes visto.
El movimiento económico fue tal que los creadores del juego fueron nombrados embajadores de turismo de la isla de Tsushima.