Takuro Mizobe, el CEO de Pocketpair, ha ofrecido una nueva entrevista para una revista de Japón en la que asegura que el equipo artístico no utilizó inteligencia artificial para diseñar a ningún Pal.
Cuando
surgió el gran bombazo de
Palworld a comienzos de este 2024, muchas fueron las voces que
acusaron al
survival desarrollado por
Pocketpair de
plagiar diseños de Pokémon para sus propias criaturas, e incluso hubo quien afirmó que el arte de los Pals
debía proceder del trabajo de alguna inteligencia artificial. El ruido alrededor de este asunto fue tal que la propia
Nintendo explicó que tomaría 'acciones apropiadas' para estudiar el caso.
Ahora, con
motivo de un reportaje especial recogido en el nuevo número de la revista japonesa
CGWORLD,
Takuro Mizobe, el CEO de Pocketpair, ha querido recalcar y
zanjar de una vez por todas la polémica, afirmando que su equipo jamás usó IA generativa para diseñar a los Pals.
'Jamás la hemos utilizado': El CEO de Pocketpair explica cómo diseñaron a los Pals de Palworld
Como decíamos al inicio, la revista japonesa CGWORLD ha lanzado este
pasado 10 de julio su volumen 312 (correspondiente a la edición de agosto de 2024),
dedicando gran parte de este número al videojuego Palworld, el éxito de Pocketpair para PC y consolas Xbox que vendió 2 millones de copias tan solo en su primer día de lanzamiento en enero y acumuló rápidamente más de 25 millones de jugadores en todo el mundo.
Para ahondar en el triunfo del juego de Pocketpair, la revista nos permite
echar un vistazo de primera mano al proceso detrás de su desarrollo, con explicaciones del presidente de la compañía, Takuro Mizobe. Según parece, el CEO ha aprovechado la ocasión para
desvelar parte del flujo de trabajo que siguió el equipo con cada uno de los diseños artísticos de los Pals, pasando por su concepción inicial, hasta sus bocetos, características principales y mucho más.
De esta manera, Mizobe ha querido
hacer hincapié en lo siguiente:
"A menudo se critica a Palworld por utilizar IA generativa, pero jamás la hemos utilizado. El equipo artístico ha dibujado miles de bocetos a mano", asegura el presidente quien, no debemos olvidar, en el pasado ha
defendido el uso de la IA en videojuegos (de hecho, el juego
AI: Art Impostor de Pocketpair basa su mecánica principal en un generador de imágenes por IA).
"La revista muestra parte de nuestro proceso de creación, así que cualquiera que esté interesado debería de echarle un vistazo".
En los adelantos ofrecidos por CGWORLD también se puede comprobar
cómo Pocketpair trabajó en otras áreas del videojuego, como por ejemplo el diseño de la isla donde tienen lugar las partidas, la implementación de movimientos para el uso de armas de fuego o la inclusión de efectos elementales derivados de los ataques especiales de los Pals, como el fuego, la electricidad y más.
Si bien la
polémica de "plagio" ha envuelto desde sus inicios a Palworld, hace unas semanas el propio Mizobe (apasionado seguidor de
Pokémon desde su infancia)
confesaba en otra entrevista que tanto Nintendo como The Pokémon Company
no se han puesto en contacto con Pocketpair por asuntos relacionados con este tema. Hasta la fecha, no ha habido
ninguna acción legal entre ambas empresas, y parece que estas nuevas declaraciones e imágenes podrían
lavar un poco la mala reputación que se ha labrado el survival en los últimos meses para cierto sector de jugadores.