Los madrileños Tequila Works publicaron en 2017 esta aventura de puzles y plataformas con un precioso diseño artístico inspirado en los juegos de Team Ico y las películas de Studio Ghibli.
La
industria del videojuego español lleva años haciéndose cada vez más notoria a nivel mundial gracias a estudios comprometidos y
juegos que tienen mucho que aportar al medio. Aunque las grandes producciones que salen anualmente de nuestras fronteras se cuentan apenas con los dedos de una mano, el mercado de
títulos independientes es otro cantar y en él podemos encontrar obras magníficas. Echando la vista atrás, en este sentido, uno de esos títulos indie que en su momento recibió bastante atención y nos
gustaría rescatar es el hermoso
RiME, de
Tequila Works. Un juego que se antoja ideal
para disfrutar en las tardes de verano.
RiME: La aventura de rompecabezas veraniega que te fascinará por su diseño artístico
Publicado en mayo de
2017 para
PC, PS4 y Xbox One -algunos meses más tarde aterrizaría también en
Nintendo Switch-, RiME es un bello videojuego desarrollado por el equipo madrileño de Tequila Works que nos pone a los mandos de un
niño sin nombre que naufraga en una misteriosa y solitaria isla.
Sin diálogos, guiada por un zorro y a través de una narración casi ambiental (acompañada en todo momento por una espectacular y
emotiva banda sonora a cargo de David García Díaz), la aventura de RiME nos propone recorrer la intrincada isla plagada de
acertijos, rompecabezas y amenazas mientras sorteamos alguna que otra sección con reminiscencias plataformeras y vamos desenmarañando el
pasado del chico protagonista.
Todo esto, por supuesto, lo hacemos mientras nos empapamos de una
ambientación mediterránea increíblemente colorida y atractiva, con un diseño artístico
cel shading que es probablemente el
punto fuerte del juego y que, como explicaría en su día Raúl Rubio, el director creativo detrás de RiME, bebe de referentes como las películas
'El viaje de Chihiro' o
'La princesa Mononoke', de Studio Ghibli, y las pinturas de artistas como
Salvador Dalí, Joaquín Sorolla o Giorgio de Chirico.
La alusión al mundo visual tan característico del griego de Chihiro es doblemente acertada en este caso, puesto que RiME también tiene una
clara inspiración en los juegos del extinto estudio
Team Ico comandado por
Fumito Ueda, el japonés que diseñó los memorables
Ico y
Shadow of the Colossus y quien también se vio fuertemente influido por las obras metafísicas del pintor.
Inicialmente, todo hay que decirlo, RiME
iba a ser un juego bastante diferente a los mandos. El título comenzó a desarrollarse con otro nombre provisional,
Echoes of Siren. Pretendía ser un juego amparado bajo la tutela de Microsoft que se publicaría directo al catálogo de Xbox Live Arcade, y tendría
elementos de supervivencia en un mundo abierto, con sistemas de
caza y artesanía, ciclo día-noche e incluso mecánicas de defensa de torres y estrategia...
No obstante, mientras se desarrollaba, hubo
ciertas discrepancias y el equipo perdió el apoyo de Microsoft. Sony aparecería más adelante para rescatar el proyecto y el juego
cambiaría de enfoque, eliminando muchas de sus mecánicas de supervivencia y cambiando el mundo abierto por niveles más cerrados, aunque manteniendo una característica relativa al
ciclo diurno y nocturno que involucra una amenaza para el jugador.
Al final, RiME se centró en potenciar su propuesta de rompecabezas y exploración en una isla diseñada para
mostrar de forma alegórica a través de sus escenarios y sus breves secuencias las
cinco etapas del duelo del modelo Kübler-Ross; negación, ira, negociación, depresión y aceptación. Una obra que, con sus más y sus menos, aunque en lo jugable
no termina de sobresalir ni innovar demasiado, resulta
enternecedora, entretenida y evidentemente entra por los ojos desde el primer segundo.