El director creativo de The Last of Us, Neil Druckmann, cree que el juego en el que está trabajando ahora Naughty Dog podría redefinir la percepción que existe en la sociedad sobre los videojuegos.
Coincidiendo con el evento corporativo que
Sony ha celebrado hace unas horas en el que ha mostrado
su visión para la próxima década, la empresa japonesa ha publicado
una entrevista al director creativo de
Naughty Dog y responsable de las series
Uncharted y
The Last of Us, Neil Druckmann, en la que habla sobre tecnologías como la inteligencia artificial y sobre su visión del futuro del entretenimiento.
Druckmann afirma que ha tenido la suerte de participar en
varios proyectos "de ensueño y ahora estoy entusiasmado con uno nuevo que quizás sea
el más emocionante hasta la fecha. A diferencia de lo que ocurría cuando yo era niño, cada vez se aprecian más los videojuegos en todas las edades. Este cambio queda patente en nuestra incursión en el
mundo de la televisión con
The Last of Us, que yo confiaba que
tendiera puentes entre los jugadores y los no jugadores", dice.
Redefinir la percepción de los videojuegos
Este objetivo se ha conseguido; según prosigue diciendo, "El éxito de la serie ha puesto de relieve los videojuegos al mostrar las
experiencias ricas e inmersivas que ofrecen. Esta visibilidad me encanta no solo por nuestro proyecto actual, sino por el potencial más amplio de los videojuegos para
atraer a un público global. Estoy impaciente por ver la repercusión que tiene este juego nuevo, sobre todo después del éxito de
The Last of Us, porque podría
redefinir la percepción general que hay de los videojuegos".
El último juego publicado por Naughty Dog fue
The Last of Us Parte I, una versión
rehecha desde cero del juego que salió en 2013 y que es la historia que refleja la serie de televisión de Max
The Last of Us, de la que se está rodando ya la segunda temporada. Del proyecto en el que está trabajando actualmente el estudio
no se sabe nada aún, aunque se espera, sobre todo después de la publicación de esta entrevista, que se sepa algo en un evento de PlayStation que
podría emitirse en breve.