Eiji Aonuma habla sobre su papel en la historia de Zelda.
La
cronología de
The Legend of Zelda siempre ha sido uno de los debates más vivos y polémicos entre los aficionados a la saga de Nintendo. Durante meses, uno de los puntos más controvertidos ha sido el papel de
The Legend of Zelda: Breath of the Wild en ella. El último capítulo de la saga, estrenado en Nintendo Switch y Wii U, siempre ha jugado con su papel en las
distintas líneas de tiempo en la serie,
como ya dejó caer la propia empresa hace un año. Ahora es el productor de Zelda,
Eiji Aonuma, el que
reafirmá estas palabras en el nuevo libro de la franquicia.
Sobre The Legend of Zelda y su papel en la cronología de la saga
"La gente ha estado disfrutando imaginando la historia a través de la imaginería fragmentada que hemos ido ofreciendo. "
Si alguna vez Nintendo proporciona todos los detalles y una historia definitiva, esto eliminaría el espacio para la imaginación, y no sería tan divertido. Tenemos un buen número de jugadores adultos que nos dicen que disfrutan de la misma manera en la que lo hacían de los juegos de la saga cuando eran más pequeños", confirma Aonuma en las páginas del libro
Zelda: Breath of the Wild Creating a Champion book.
"Hicimos este juego con la intención de
retornar a nuestras propias raíces, así que la respuesta de estos jugadores que afirmaban sentirse como antaño, como cuando eran jóvenes, era lo que queríamos. Dado que Nintendo Switch es una consola portátil, espero que este juego ayude a que la gente profundice en la saga de una nueva manera, más fresca", prosigue el creativo japonés.
Vídeo:"En libros como el recientemente editado
The Legend of Zelda Encyclopedia, desvelábamos cómo cada videojuego de Zelda encajaba en la cronología de la saga, así como la manera en la que estas historias estaban entrelazadas entre ellas, pero no así con
Breath of the Wild. Y hay una razón para ello. Con este videojuego vimos que
había muchos jugadores que disfrutaban de su forma y manera y que experimentaban las sensaciones que he mencionado antes", argumenta Aonuma.
"Así pues, nos dimos cuenta de que la gente disfrutaba
imaginando de nuevo la historia que surgía de estas piezas fragmentadas de imaginería que habíamos ofrecido antes. Si hubiésemos definido el juego dentro de una estructura cronológica, habríamos creado una historia definitiva e inamovible y eso
eliminaría el factor de la imaginación, algo que no sería tan divertido", continúa. "Queremos que los jugadores puedan seguir pasándolo bien imaginando cómo será el mundo del videojuego una vez completen el juego, así que
esta vez hemos decidido evitar ser específicos. Espero que todos encuentren su
propia respuesta o significado", concluía.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponible en Wii U y Nintendo Switch.