Iba tener una estética cómic.
Epic Games anunció el
cierre de
Paragon, su videojuego de acción multijugador al estilo MOBA,
para el próximo 26 de abril. El título
no llegó a cumplir las expectativas ni en PS4 ni en PC, y si bien tuvo un inicio prometedor, pronto se desinfló y no terminó de enganchar a la comunidad. Si bien Epic Games casi sale trasquilada, llegó
Fortnite y
Fortnite Battle Royale y todo cambió. Pero,
¿habría tenido más éxito Paragon de tener un aspecto menos genérico?Así podría haber sido Paragon
Sí, técnicamente
Paragon era una verdadera pasada, haciendo un uso único del
Unreal Engine 4 y sus posibilidades visuales,
algo de lo que podemos hacer uso sin necesidad de desembolsar ni un solo céntimo. Pero, ¿qué podría haber llegado a ser? Pero este MOBA tuvo un inicio muchísimo más prometedor,
distinto y fresco, como demuestran sus primeros early concepts y diseños artísticos.
Dave Rapoza, autor de los cómics
Steve Lichman, estuvo trabajando en el diseño y los conceptos de los personajes y protagonistas del videojuego, algo de lo que se ha hecho eco
Kotaku. Como podéis ver en algunas de las imágenes que acompañan a esta noticia,
Paragon presentaba casi los mismos personajes que a la postre llegarían al título, pero con un aspecto mucho más cercano al cómic francés o al anime de los años ochenta.
Más allá de las posibles influencias de
Moebius o
Leiji Matsumoto, lo cierto es que
Paragon lucía un aspecto distinto. Es imposible saber si el videojuego de Epic Games hubiese tenido una suerte comercial diferente de haber apostado o haber continuado por una
estética visual como esta tan alejada del aspecto genérico que acabó mostrando. Pero sí hay una cosa clara: en el mundo del videojuego actual, competitivo y feroz, a veces un diseño especial y con personalidad puede suponer una gran diferencia.