Добавить новость

Делегация Совета ветеранов Воскресенского посетила окружное мероприятие

Кадеты из Лобни прошли в финал всероссийского патриотического конкурса

СМИ: в орловской НХЛ молодые игроки забивают голы для замгубернатора Ивановского?

Москва выставила на торги 13 коммерческих помещений в районе Фили-Давыдково

News in English


Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Here’s how the science of inner experience could transform gaming

Video games are big business. The value of the global market is pushing the US$200 billion mark (£158 billion): bigger than the music industry and Hollywood combined. But the gaming industry has also been facing challenges. The market is shrinking from its peak at the height of the pandemic, and there has been a rash of layoffs and studio closures.

In this uncertain environment, game developers are, more than ever, looking to create experiences that stay with their players. A great deal of effort goes into visual elements, including the appearance and overt behaviour of characters, for example. But at the level of subjective experience, the inner worlds of gaming characters are not so often explored.

This is where the science comes in. My research over the last 30 years has been about inner experience: the things in our minds that we are conscious of, such as thoughts, memories, inner dialogue, visual imagery, feelings and emotions. Traditionally considered impossible to study because of its private nature, inner experience is becoming established as an important field of cognitive science. And it has the potential to transform gaming.

In so many ways, video games just keep getting better and better. With the shift toward mobile gaming, the question for studios has become less about how to persuade people to buy this product (they may be downloading it for free) but to keep coming back to it.

Graphics are becoming ever more vivid and lifelike. What studios are doing with audio design is stunning. The player feels they are actually there in that medieval village or that rainforest or on that spaceship travelling between galaxies. And yet a common criticism of many games is – still – that they are just like watching a film.

That’s a puzzle, because of how gaming, more than other media, creates so much potential for a truly interactive experience. You are not just watching that ship sailing across the galaxy; you are captaining it. You can choose your body shape and physical skills, and see them depicted there on the screen in astonishingly lifelike detail. But these qualities are mostly on the surface, at the level of appearance and overt behaviour.

How could gaming go deeper into inner experience? Here’s one example. Many people report having a silent, internal conversation with themselves for much of the time. Our research has shown that inner speech comes in several different forms and has varied functions in thinking, planning and emotion regulation. But when inner speech is depicted in video games, it tends to lack the qualities and variety that make the experience so different between people.

All minds are different. Lewis Tse/Shutterstock

Another example is the kind of memory we have for the events of our own lives. Autobiographical memory can take different perspectives, vary in vividness and show a range of multisensory qualities. Memory does not work like a video camera, but instead brings together sights, sounds, smells and other kinds of information in a dynamic, endlessly shifting way. We are even beginning to understand how these different qualities of memory are realised in the brain.

Opening the black box

Making a game is fundamentally about creating an experience – seeding an experience in the mind of its player.

When we do get to share a game character’s inner experience, it tends to lack the variety and nuance that the science tells us is there: the different qualities of inner speech, the various features of memory and visual imagination. The inside of a game character’s mind is often a black box.

There are of course exceptions to this rule. In Disco Elysium, for example, you can play with the main character’s thoughts and mental attributes in an unusual way. This text-based game was, however, limited in what it could do to depict the subjective qualities of inner experience – the colourful pageant of the everyday mind.

To give an example of a game I consulted on, Hellblade is the multi-award-winning story of an eighth-century Pictish warrior, Senua, whose inner experience is distinctive in that she hears voices and has other unusual perceptions and beliefs. In the first game, Senua’s Sacrifice, and in its just-about-to-be-released sequel, Senua’s Saga, Senua experiences psychosis, and you as player share these experiences with her.

I think the gaming industry can only benefit from understanding inner experience better. What I hope we’ll see is a more fluid, realistic, immersive gaming experience where the inner worlds of gaming characters live and breathe as much as their actions in the game world.

As well as having the potential to create new, interesting and memorable takes on the gaming experience, this work has real-world implications for accessibility, mental health, neurodiversity and sensory inclusion.

In fact, our starting point is that there is no such thing as a “normal” mind – we are all different, and our own minds differ from moment to moment. Rather than just taking your own mind into the gaming experience, gaming provides an exhilarating opportunity to experience a different kind of mind while you are there.

Gaming has incredible potential to work for good. Most of all, it’s not about some worthy educational ideal. Games are – and should be – about having fun. Beyond opening up creative possibilities for game developers and players, I believe that knowing more about our own inner experience can be helpful, restorative, even therapeutic. Gaming is a powerful way to push that ideal forward.

Charles Fernyhough, Professor of Psychology, Durham University

This article is republished from The Conversation under a Creative Commons license. Read the original article.

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Делегация Совета ветеранов Воскресенского посетила окружное мероприятие

Российский боксер Дацик назвал Гаверна подарком, который нужно «разорвать»

В ОАЭ протестировали первый собранный в стране Aurus Senat

Московские прогулки, ч. 38

Музыкальные новости

Предпоказы экшн-комедии «УничтоЖанна» с Павлом Прилучным пройдут в 26 российских городах

Слуцкий передал Путину шевроны бригад «БАРС-Брянск» и «Днепр», которые курирует ЛДПР

Семья из Пермского края победила в конкурсе Ирины Дубцовой «Главное – Семья»

Казанский "Зенит" выходит в полуфинал Кубка России по волейболу

Новости России

Нижегородский ветеран рассказал, почему увлекся конной стрельбой из лука

Лукашенко заявил, что собрано более 700 тыс. подписей в его поддержку

Благоустройство лесопарка «Новая Трехгорка» в Одинцове завершат в 2025 году

Чалов может стать игроком октября в ПАОКе

Экология в России и мире

В Улан-Удэ прошли похороны 36-летней певицы Марии Ринчиновой, умершей при родах

В Москве завершился Кубок России по фитнес-аэробике

Фонд «Зеленая миссия» представил проект «Морские экофермы» на конференции по изменению климата

Ростовский-на-Дону электровозоремонтный завод Желдорреммаш восстановил электровоз серии ВЛ82М

Спорт в России и мире

Футболисты «Ювентуса» сфотографировались с Медведевым на Итоговом турнире ATP

Скандальное поражение «Барселоны», Синнер обыграл де Минора. Главное к утру

Фриц назвал смешным поведение Медведева в матче Итогового турнира

Роковой форхенд: Рублёв четырежды взял свою подачу под ноль, но уступил Звереву на старте Итогового турнира ATP

Moscow.media

Экс-гендиректор ГК «Салюс» Егор Иванков получил условный срок за вывод из России более 200 млн руб.

Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области напоминает: Социальный фонд проинформирует самозанятых о формировании пенсионных прав

Ожидаемые новинки на автозаводах РФ

Осень в Рыжково....











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Крышу дома культуры отремонтировали в деревне Глазово в Серпухове

Кадеты из Лобни прошли в финал всероссийского патриотического конкурса

СМИ: в орловской НХЛ молодые игроки забивают голы для замгубернатора Ивановского?

Московские прогулки, ч. 38