Современные технические достижения в игровой индустрии иногда кажутся слегка разочаровывающими. Трассировка лучей существует только для того, чтобы я на секунду мог восхититься отражением или лужей, мимо которых в противном случае, скорее всего, просто прошёл бы мимо, а хроматические аберрации представлены только для того, чтобы их отключить. Да и твердотельные накопители, которые раньше казались просторными, быстро забиваются патчами на много гигабайт, которые либо добавляют что-то, на что у меня никогда не найдётся времени, либо исправляют проблему, о существовании которой ранее я даже не догадывался. Я почему-то думал, что будущее будет связано с блистательными людьми, покоряющими киберпространство, и ховербордами, а не с тем, чтобы сутулиться за клавиатурой, обновляя драйверы или изучая пункты настроек в поисках подходящего типа сглаживания.
В столь разочаровывающей ситуации я предпочитаю вернуться в уютные объятия старых добрых времён. Для меня это период от эры, когда игры, занимающие четыре дискеты, считались настоящей роскошью, а разрешение 800×600 было чрезмерно высоким, до времени, когда все геймеры находились в неподдельном восторге от нового странного клона Quake с текстурированной травой и транспортными средствами под названием Halo. Конечно, эти старые игры автоматически не становятся лучшими — многие из новых релизов этого года были просто невероятными, да и есть гора старых тайтлов, о которых лучше забыть. Но игры, описанные ниже, могут по праву сравниться с теми, что уже есть в вашей электронной библиотеке, и ощущаются они сегодня так же свежо и весело, как и раньше.
В Steam за 49 рублей.
Игра от компании Namco, возможно, старше самого времени и не может похвастаться современными фишками вроде «скроллинга» или «главного героя с нормально прорисованным лицом», но она просто идеально подходит для короткого пятиминутного игрового сеанса, когда ничего другого запускать просто не хочется. Увлекательный процесс копания виртуальной земли вызывает те же приятные ощущения, что и аккуратное выстраивание блоков в Tetris, а возможность ловко и в нужный момент раздавить огромным тяжёлым камнем монстров, преследующих главного героя-землекопа Таидзо Хори (Taizo Hori), дарит чувство глубочайшего удовлетворения.
Это та самая игра, которую геймеры запускают, чтобы немного развлечься, а затем отложить в долгий ящик, но под милой «внешностью» с цветочками и весёлой мелодией скрывается классический аркадный челлендж, сфокусированный на наборе очков, и проект просто умоляет, чтобы геймер потратил время на его освоение.
В Steam за 104 рубля.
Таидзо вернулся, прихватив с собой, вероятно, даже более известного сына Сусуму (Mr. Driller), плюс ещё нескольких членов семьи и друзей.
Изначально эта игра была выпущена эксклюзивно для японской игровой консоли GameCube, но впоследствии её перевели на английский и выпустили в Steam, дабы удивлять геймеров смелым сочетанием бурильных головоломок и забавных шляп.
Доступно в Steam, но не в России.
Не позволяйте угловатым лицам персонажей и аскетичным интерьерам ввести себя в заблуждение — эта игра на самом деле проработана до мельчайших деталей. Тёмный стимпанковский мир Thief представляет собой полноценную игровую площадку (и частенько моё кладбище) — практически любой колодец на карте ведёт к тщательно спроектированной подземной системе, а каждая из комнат скрывает над или под собой укромные места или слепые зоны сразу за дверью, где можно спрятаться от врагов, держа дубинку наготове.
Важные разговоры можно подслушать, подкравшись достаточно близко к цели, а горящие факелы можно тихо потушить издалека при помощи водяных стрел. Так что если я могу себе что-то представить, Thief наверняка позволит мне это попробовать. Да и что не сравнится с волнением, которое испытываешь, пробираясь по зданию, кишащему стражниками, или с моментом, когда срываешь с пояса ключ у ничего не подозревающего прохожего.
В GOG за 278 рублей.
Если красться в темноте под звёздами не кажется вам таким уж заманчивым занятием, как насчёт вида из кабины космического корабля, летящих среди этих самых звёзд? В Wing Commander разработчикам каким-то образом удалось объединить эпические космические сражения с реалистичным симулятором управления полётом и продвинутой моделью повреждений.
Более того, они добавили весьма динамичный сюжет, который продолжается независимо от того, справились вы с миссией или провалили её. И всё это было разработано для аппаратного обеспечения с процессором, который едва достигал тактовой частоты в 16 МГц, и 1 МБ оперативной памяти.
В Steam за 129 рублей.
Любовь к играм Dungeons & Dragons, различным данжен-кроулерам (жанр видеоигр с подземельями) и вампиру из игр Larian Studios вдохновили меня на поиск новых приключений с бросками кубиков в стиле готического фэнтези в этом году. И я был сильно удивлён, что мне пришлось отправиться так далеко в прошлое, дабы сыграть в ролевую игру, основанную на этой вселенной, учитывая, что популярность Равенлофта (Ravenloft — вымышленный сеттинг, созданный на основе ролевой системы Dungeons & Dragons) практически не угасает. Это, конечно, печально, потому что даже такая старая игра, как Ravenloft: Strahd’s Possession, демонстрирует потенциал, скрытый в этих проклятых землях.
Вампиры и зловещие кладбища, буквально кишащие монстрами, выглядят достаточно жутко, но самое тревожное — процесс исследования деревни, густо населённой людьми, которые слишком напуганы или просто измотаны всем этим, чтобы помочь. А вишенкой на этом мрачном торте выступает невероятная система «автокарты» — она не только позволяет делать заметки на карте прямо в игре, но и даёт возможность экспортировать созданные карты в Notepad или даже распечатать их на бумаге. На бумаге! Только представьте себе — карты, нарисованные на древесной целлюлозе. Просто невероятно.
В Steam за 1199 рублей.
Иногда для прекрасного времяпрепровождения достаточно немного прокачки персонажа, моря лута и одного из самых продвинутых эффектов воды, которые только мог предложить 2004 год.
Это одна из тех экшн-RPG, которые могут легко вынудить меня пообещать себе «ещё один заход» (уже четвёртый за вечер), особенно учитывая, насколько прекрасно данная игра работает на Steam Deck. Кроме того, последний босс из Dark Alliance 2 увековечен в виде изящного мраморного бюста на небольшом постаменте во дворце Сзарр в Baldur's Gate 3.
Доступно Steam, но не в России.
Я с огромным нетерпением скачал этот бандл в день релиза, потому что мне очень понравилась мысль о том, что появится повод ещё раз пройти замечательную Portrait of Ruin, но в итоге я остался в этой коллекции ради того, что изначально было заявлено как небольшой бонус. Речь о полностью переработанной версии Haunted Castle, некогда изгоя серии.
Стоит напомнить, что никто особо не любил старую аркадную версию классической франшизы Konami про вампиров — она была невыносимо нечестной и жёсткой. Но ремейк сделал буквально невозможное, превратив справедливо осуждаемую игру в новую классику с переработанными уровнями, свежими ремиксами на культовые треки серии и прекрасным пиксель-артом, который выглядит аутентичным и обновлённым одновременно. Даже если бы я мечтал о новой-старой Castlevania, она всё равно не была бы настолько хороша, как эта игра.
В Steam за 87 рублей.
До того, как игра Resident Evil «изобрела» жанр хорроров с элементами выживания, существовала Alone in the Dark. Я прошёл её, чтобы вспомнить оригинальное приключение, остроумных персонажей и очаровательные пиксель-артовские фоны перед тем, как погрузиться в вышедшее в этом году переосмысление инцидента в особняке Дерсето.
И мне даже немного жаль об этом говорить, но старая игра из этих двух оказалась лучшей — всё благодаря интересному характеру дизайна особняка и нервирующему ощущению того, что вы находитесь буквально один в темноте.
Небольшое уточнение — следующие две игры технически являются полной противоположностью ретропроектам, так как это абсолютно свежие релизы, созданные с учётом современных систем. С другой стороны, они так умело перенимают подход давно ушедших лет, что отлично вписываются в список классических тайтлов прошлого, предлагая что-то знакомое, а не просто копируя уже готовые наработки известных «древних» проектов.
В Steam за 385 рублей.
Тайтл представляет собой ролевую игру в стиле «Древнего Ужаса» («Eldritch Horror» — настольная игра, созданная на основе мифов Лавкрафта) с интересной боевой системой, которая поощряет правильное планирование и тактическое использование преимуществ своего отряда.
Но лучшим элементом проекта, помимо всеобъемлющего безумия, вызванного непостижимыми ужасами, является огромное количество вариантов повествования. Иногда выбор игрока может привести к немедленным (и чаще всего смертельным) последствиям или же открывает новые сюжетные линии.
В Steam за 472 рубля.
Эта японская инди-игра выглядит и играется как утерянный shoot 'em up для SEGA Saturn, обладая идеальным сочетанием пиксель-арта и визуальной стилистики аркадных игр 90-х годов.
Всё вокруг переполнено взрывами, яркими синими лазерами и гигантскими кусками металла. И, как и другие игры этого жанра для Saturn, её можно проходить просто ради удовольствия или запускать уровни снова и снова, пока пальцы не начнут болеть, выжимая максимальное количество очков из каждой секунды на каждом из уровней.
Это перевод статьи PC Gamer.