Когда речь заходит про интерактивное кино, то на ум сразу же приходят проекты Quantic Dream. Их крайнее творение Detroit: Become Human можно назвать лучшим представителем жанра. Конкуренцию французам составляет британская студия Supermassive Games, которая сейчас большинству известна по серии повествовательных хорроров The Dark Pictures Anthology. В серии уже шесть игр. Однако к серьезным проектам разработчиков пустили не сразу – в Sony они занимались преимущественно дополнительным контентом и мелкими играми. Первой их серьезной работой стала именно Until Dawn.
В конце 2024 года игра получила ремейк – не все поняли зачем, учитывая некоторые стилистические изменения. Однако это не делает игру абсолютно непримечательной. Особенно для тех, кто в принципе не знаком с проектом.
Данный ремейк технически и концептуально схож с Marvel’s Spider-Man Remastered. За относительно скромные вложения в Sony пополнили список игр для PS5, а также привлекли новую аудиторию среди ПК геймеров. Опробовать Until Dawn стоит в двух случаях. Первый – вы в принципе не играли в эту игру, а второй – вы проходили ее давно на PS4 и хотите поэкспериментировать с эффектами бабочки.
Выход обновленного Until Dawn был встречен со скепсисом, якобы этот ремейк абсолютно не нужен. Однако если вы сравните оригинал 2015 года и текущую игру, то заметите немало изменений. Версия PS4 выглядела неплохо, но откровенно мыльно. Особенно это было заметно на крупных планах. В ремейке за счет Unreal Engine 5 детализация вышла на принципиально новый уровень. Это касается как окружения, так и моделей персонажей
И чтобы такие изменения были действительно заметны, скорее всего, разработчики изменили цветовую палитру. Например, в оригинале вступление проходило уже в ночи, так что многие графические недостатки оставались в тени. Теперь же история начинается еще во время заката, так что солнечные лучи позволяют в деталях рассмотреть различные доработки.
Особое внимание уделили меху и волосам. Вы буквально можете рассмотреть отдельные ворсинки. Пускай все это мелочи, но они влияют на качество картинки. Дополнительно переработка коснулась леса – он стал более детальным и реалистичным. И в определенных сценах это создает куда большее погружение. Что еще вы оцените – так это следы от снега. Теперь это не просто статичные отпечатки. Персонажи оставляют за собой полноценную протоптанную тропинку.
Повышение детализации во многом связано с тем, что камера теперь стала свободной. А значит, игроки могут рассмотреть лучше интересующие их участки локаций – там найдется немало интересных элементов. Вишенкой на торте в визуальном исполнении стало освещение. Возможности PS4 в этом плане были крайне скудными. Теперь же свет от фонарей, смартфона или луны выглядит максимально реалистично. На фоне улучшенных частиц и снегопад смотрится куда лучше.
В целом игра выглядит потрясающе, как и полагается первоклассным ААА проектам на Unreal Engine 5. Причем у Until Dawn практически отсутствует микростаттеры. Связано это с камерными локациями или все-таки отличной оптимизацией – вопрос открытый. Но геймплейно заикания практически не встречаются, предлагая максимально плавный геймплей.
Как правило, ремейк затрагивает не только визуал, но и геймплейную составляющую. Однако из-за того, что у нас здесь практически полноценное кино, менять ничего не стали. Да и разработкой занималась отдельная студия - Ballistic Moon. Так что для тех, кто незнаком с игрой ждет нечто схожее с Detroit: Become Human. То есть неторопливое исследование локаций, множество кат-сцен, QTE и «решающих» выборов.
Поскольку события происходят в ограниченном пространстве с ограниченным числом участников, разработчики придумали немало вариантов исхода. Возможно, это одна из лучших игр, где действительно интересно реализованы всевозможные эффекты бабочек.
За счет небольшого расширения локаций удалось найти новые места для тотемов. Это небольшие отрывки будущего, которые могут или не могут случиться. Для тех, кто любит соваться в каждый угол в поисках каких-то секретов, в Until Dawn найдется немало интересных мест.
Система выбора и последствий осталась без изменений. А вот геймплейно ввели некоторые приятные «плюшки». Наверняка, в оригинале многих бесили QTE, а также функция использования гироскопа в DualSense. Тогда это было фирменной фишкой, задействовавшей передовые технологии консоли. Для ПК в игре появился особый ползунок, который в течение определенно времени нужно удерживать по центру, направляя кнопками.
С QTE теперь доступен целый список настроек. Например, можно поставить на паузу игру, если вдруг истечет время. Для тех, кто хочет получить лучший финал, но не успевает прожать нужные клавиши. Можно сделать и вовсе, чтобы QTE самостоятельно выполнялись успешно. Разработчики также предусмотрели изменения расположения появляющихся клавиш. Причем можно даже усложнить QTE, добавив какие-то нестандартные клавиши или движения мыши.
Во всем остальном игра подарит практически идентичный оригиналу опыт. И многое зависит от того, насколько сильно вы терпите геймплей типичного интерактивного кино. А минусы для многих будут весьма ощутимыми.
Во-первых, в игре очень много ходьбы, причем довольно медленной. Переключаться на бег нельзя. А если вы хотите найти как можно больше тотемов и всяческих сюжетных записок, ходить придется еще больше. Во-вторых, в Until Dawn невозможно пропустить диалоги – никак. И это создает главную проблему для реиграбельности. Запустить новую главу и попробовать другие решения можно, но все равно придется ходить и просматривать все то, что вы уже неоднократно видели. В кино хотя бы есть перемотка, но не здесь.
Плюс игра довольно часто злоупотребляет скримерами. Где-то они действительно пугают и смотрятся к месту. Однако бывают и менее удачные случаи. Например, в одном отрезке игры вас трижды пугают выскакивающим оленем. Визуально ремейк хоть и выглядит потрясающе, но местами все-таки потерял часть кинематографичности. Заметить это можно разве что при прямом сравнении, так что тут уже просто как факт.
Нужен ли был Until Dawn Remake? Геймплейно игра практически не изменилась, а визуальные обновления хоть и ощутимы, но кардинально картинку не меняют. Да, она смотрится лучше и детальнее, но и оригинал выглядит достойно спустя годы. Однако Sony уже не первый раз занимается подобным. Апогеем можно считать выход ремастера Horizon Zero Dawn, который действительно самый ненужный. Здесь хотя бы игра появилась на ПК, так что выпускать ее для новой платформы имело смысл только обновленной. А значит, ремейк был оправдан. И если учесть, что японцы проворачивают такой трюк не впервые, каких-то больших вложений это, видимо, не требует.