Достаточно длительное время геймеры критиковали компанию Valve за то, что та не выпускает новых игр уже очень много лет (Counter-Strike 2 не считается — это всего лишь апдейт для крайне старой Global Offensive). Но, к счастью, просьбы фанатов были услышаны — команда компании сейчас активно разрабатывает новый мультиплеерный соревновательный шутер Deadlock, который ещё официально не был анонсирован (в Steam есть страница игры, но компания её полноценно не презентовала), но уже собирает внушительную аудиторию геймеров. Например, вчера, 29 августа, шутер перешагнул отметку в 100 тысяч активных игроков, заняв 11 строчку по онлайну в Steam.
В пике шутер собрал 106 тысяч геймеров, что на самом деле является очень высоким показателем онлайна для игры, к которой до сих пор нет открытого доступа. Стоит напомнить, что загрузить и запустить Deadlock можно исключительно после получения приглашения, как в случае с Dota 2 в далёком 2013 году, а значит, в случае открытого релиза шутер вполне может собрать в пять-десять раз больше игроков со всего мира. При этом стоит отметить, что официальных данных о формате монетизации игры пока что нет, но можно смело предположить, что это будет условно-бесплатный проект с внутриигровыми покупками и боевым пропуском на каждый из сезонов.
Кроме того, сами представители компании отмечают, что сейчас шутер Deadlock находится на довольно ранней стадии разработки и множество элементов геймплея, виртуального мира или интерфейса на релизе могут существенно переделать, плюс на текущий момент нет даже приблизительной даты полноценного запуска. Игру могут отправить в релиз в 2025 году или даже позже, но фанатов это не особо смущает — недавно представители VG Insights сообщили, что шутер всего за пять дней с момента условного анонса (создания страницы в Steam) собрал свыше 800 тысяч сохранений в «Список желаемого» платформы Valve.
И, конечно, хотелось бы обратить внимание на довольно забавный момент — совсем недавно, когда Concord от Sony провалилась в релизе в день запуска, многие западные журналисты твердили, что проблема в поджанре Hero-шутеров, который, по их мнению, надоел геймерам и не будет пользоваться спросом в обозримом будущем. Но Deadlock является ярчайшим представителем этого поджанра и при этом собирает сто тысяч онлайна ещё до запуска в открытый доступ. Выходит, дело всё же в чём-то другом.