К грядущей Star Wars Outlaws у поклонников франшизы «Звёздные войны» масса вопросов — касательно игрового процесса с классической для Ubisoft зачисткой аванпостов, огромного открытого мира с морем пустынных локаций, на которых не происходит буквально ничего, и существенного даунгрейда графики в релизной версии проекта по сравнению с первыми трейлерами. А теперь в копилку ещё не вышедшего тайтла (релиз состоится 30 августа) можно записать ещё и ужасную производительность на современном поколении игровых консолей — специалисты из Digital Foundry протестировали игру, отметив ряд крайне странных моментов.
Начать стоит с того, что ни на одной игровой консоли, которая сейчас представлена на рынке, игру нельзя запустить в нативном разрешении 1080р, не говоря уже про 1440р или 2160р. Какие бы настройки графики (точнее, речь идёт о режимах производительности) геймер не выбирал, он всегда получит картинку в динамическом разрешении, то есть игра для поддержания более или менее стабильной частоты кадров будет постоянно «прыгать» с 720р на 1080р и обратно. Впрочем, даже в этом случае получить адекватную частоту кадров игрок не сможет, потому что разработчики из Ubisoft явно не сильно трудились над оптимизацией своего нового экшена.
В результате при активации режима «Качество» игроки получают всего 30 FPS с динамическим разрешением от 1134р до 1620р на PS5 и Xbox Series X (на Xbox Series S разрешение ещё ниже). Это уже само по себе выглядит крайне странным — на консоли текущего поколения в игре ААА-уровня хорошей (но не феноменальной) графикой игроки в 2024 году получат всего 30 кадров в секунду с апскейлом. Примерно как в случае с PS3 и GTA 5 в 2013 году — 11 лет назад. Но на этом забавные моменты не заканчиваются, потому что в Ubisoft реализовали ещё и дополнительный режим «Качество» для мониторов частотой обновления 120 Гц. В этом случае разрешение игры падает до диапазона 936p до 1252p, но игрок получит 40 FPS. 40 FPS, Карл.
Но самое смешное, что на PS5 и Xbox Series X разработчики проекта реализовали дополнительный режим «Производительности», который, теоретически, должен давать 60 FPS, но на деле их нет даже близко. Судя по графику частоты кадров, новая Star Wars Outlaws работает крайне нестабильно — в перестрелках и при загрузке локаций частота сильно падает, но и на открытых пустынных локациях заветные кадры получить всё равно не выходит. Теперь хотелось бы посмотреть на возможности ПК в этой игре, но есть ощущение, что геймеры вновь будут разочарованы.