Несколько дней назад видеоигра Arena Breakout: Infinite вышла в ранний доступ на ПК — полноценный релиз экстракшн-шутера, созданного на базе популярной мобильной игры, ожидается до конца текущего года, если бета-тест пройдёт по плану. И пока геймеры со всего мира изучают местные правила игры, учат карту и стараются набрать как можно больше ценного лута с каждой сессии, разработчики из MoreFun Studios активно трудятся над тем, чтобы интегрировать в свою игру передовой искусственный интеллект. Их решение получило название «FACUL» (First Ever AI Companion Who Understands Human Language — «Первый в истории ИИ-компаньон, понимающий человеческий язык»), и оно нивелирует необходимость искать друзей для кооператива.
Дело в том, что когда разработчики интегрируют в свой шутер движок искусственного интеллекта нового поколения, геймеры получат возможность отправляться в бой с ИИ-напарником, который понимает голосовые команды и может выполнять их в зависимости от ситуации. Авторы проекта отмечают, что система FACUL позволит ИИ-персонажу распознавать до 17 000 внутриигровых объектов — здания, оружие, различного рода точки интереса и прочие элементы виртуального мира, с которыми игрок хочет или может взаимодействовать. Кроме того, система будет понимать контекст голосовых команд, что крайне важно в условиях насыщенных игровых сессий.
Но и это не всё — разработчики создают адаптивную динамическую модель, которая будет «разговаривать» с игроком, а не просто выполнять поставленные команды в формате бота-болванчика. Авторы шутера хотят создать ощущение, что геймер отправился искать приключения вместе с реальным товарищем по команде, а не с ИИ-компаньоном, так что с партнёром по команде можно будет шутить и общаться на различные темы. К сожалению, представители студии не объяснили, как именно эта система будет реализована в техническом плане, хотя это очень интересный вопрос, который требует от команды внушительных усилий.
Ведь если искусственный интеллект будет реализован посредством облачных технологий, то при взаимодействии с партнёром по команде в любом случае будет некая задержка ввода — клиенту игры нужно проанализировать ситуацию в виртуальном мире, передать данные на сервер, получить ответ и выполнить поставленную задачу. В шутере, где иногда исход битвы решают считанные доли секунды, это не лучший подход. Но если ИИ-система будет работать локально на ПК, то она будет о «отъедать» немало ресурсов, снижая общую производительность в шутере.