Важно защитить пользователей от деструктивного контента, счиатет Татьяна Матвеева
Компьютерные игры являются инструментом влияния на пользователей за счет собственной интерпретации культурных, исторических и других событий, заявила начальник Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяна Матвеева.
«За счет возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей - так называемый инструмент мягкой силы», — сказала Матвеева на пресс-конференции в ТАСС, посвященной старту Всероссийского конкурса «Начни игру».
Заметка дополняется