Этой ночью, с 12 на 13 декабря, в рамках церемонии The Game Awards 2024 разработчики из студии FromSoftware (авторы Souls-серии, Sekiro: Shadows Die Twice и, собственно, оригинальной Elden Ring) анонсировали свой новый проект под названием Elden Ring Nightreign. Примечательно, что это не дополнение или расширение для культовой RPG Elden Ring, а полноценный и вполне самостоятельный тайтл, который представляет собой кооперативный экшен с ролевыми элементами. При этом игровой процесс более или менее схож с тем, чем игроки занимались в одиночной кампании «материнской» игры — нужно драться с огромными боссами, периодически умирать и учить паттерны поведения врагов.
Интересное нововведение проекта в том, что персонажи, которых можно выбирать для сражения с оппонентами, могут похвастаться уникальным набором способностей и стилем ведения боя. Разработчики также отметили, что у каждого типа персонажа есть свои сильные стороны (и, естественно, слабые), и игроки в команде из трёх человек могут это всё комбинировать для достижения наибольшей эффективности. Это звучит весьма интересно, потому что ранее в Elden Ring были только сборки экипировки и оружия, которые так или иначе позволяли легче проходить монстров в бою, а теперь к этому добавятся ещё и билды героев в пати.
Кроме того, для фанатов Elden Ring это настоящий подарок, потому что теперь умирать по десять раз подряд от одного и того же босса можно будет не в гордом одиночестве, а с такими же поклонниками хардкорных ролевых игр. Ранее для реализации кооператива геймеры задействовали пользовательские моды — они позволяли проходить сюжетную линию вместе, драться с боссами и всё в таком духе, но, конечно, работают такие модификации не очень стабильно, нет синхронизации прогресса и так далее. В Elden Ring Nightreign всё это будет — вероятно, разработчики добавят даже кроссплей (игра выходит на ПК, PS5 и Xbox Series X|S).