Геймдиректор мультиплеерного хита Marvel Rivals Таддеус Сассер назвал причину провала шутера Concord компании Sony.
По словам автора, неудачный фантастический проект не предлагал игрокам оригинальных и уникальных вещей, которые могли бы отвлечь пользователей от своих любимых мультиплеерных игр.
У подобного «переключения» между играми есть своя цена, ведь пользователи тратят своё время и средства на мультиплеерные проекты. И если кто-то уже купил «15 скинов для Фары», то привлечь внимание пользователя другим проектом будет очень сложно.
Само интервью руководитель, кстати, дал ещё до релиза Marvel Rivals, поэтому признался, что переживает о судьбе экшена:
Любой разработчик испытывает волнение до тех пор, пока не получит отзывы игроков. Правда в том, что никто не может точно предсказать успех или текущие радикальные изменения в игровой индустрии. Люди говорят: «Эта игра покажет себя хорошо» — и потом она проваливается, а кто-то может заявить: «эту игру ждёт провал», а она показывает невероятный успех.
Геймдиректор тогда предположил, что в пользу Marvel Rivals работает сама франшиза комиксов, ведь пользователи уже знают героев игры — и это может подтолкнуть их интерес.
Автор признался, что сразу «понял» идею новинки и осознал её потенциал в виде добавления новых способностей, персонажей и так далее.
Чутьё не подвело автора, так как аудитория Marvel Rivals за три дня с релиза превысила 10 млн игроков и «увела» фанатов Overwatch 2 к себе.
Онлайн игры помог поставить новый рекорд посещаемости Steam, а пик онлайна самой Rivals перевалил за 480 тысяч человек. Закрытой уже Concord, конечно, такое и «не снилось».