Разработчики ролевого приключения Pathfinder: The Dragonʼs Demand рассказали, что один из геймплейных элементов новинки был вдохновлён Baldur's Gate III.
В частности, речь идёт о «потолке» уровней прокачки, которые помогут сократить общий «хронометраж» игры. В случае BG3 максимальным уровнем персонажей был 12-й, но во вселенной Dungeons & Dragons «потолок» упирается в 20-й уровень.
Основатель Ossian Studios заявил, что у многих пользователей с возрастом появляется меньше времени на прохождение игр. Особенно если речь идёт про приключение на 100 часов.
Часть пользователей считает, что продолжительность подобных игр должна составлять порядка 20-30 часов, поэтому авторы The Dragonʼs Demand как раз попытаются сосредоточить внимание именно на этом моменте.
В Ossian отметили, что небольшое число уровней не помешало создателям BG3 включить в игру огромное количество выборов для персонажей, вариантов экипировки и тому подобных деталей.
При этом в «больших» частях Pathfinder разработчики из Owlcat обычно создавали пути для приключения из «трёх модулей». А в случае The Dragonʼs Demand авторы выбрали что-то одно, так над новинкой работает небольшая инди-студия.
Точной даты релиза у The Dragonʼs Demand пока нет, но авторы уже запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter.
В самой команде новинки трудятся авторы, которые ранее работали над Baldurʼs Gate II: Throne of Bhaal и Neverwinter Nights.