Фильмы в России должны получать прокатное удостоверение — документ, подтверждающий права владельца на ленту. А Минпромторг решил обсудить введение похожей системы и с видеоиграми — представители индустрии остались не в восторге от идеи, и на это есть ряд объективных причин.
Международные издатели и студии могут просто отказаться от российского рынка, чтобы не сталкиваться с бюрократическими проблемами при получении «прокатного удостоверения». Кроме того, потенциально ответные меры могут приняться и в адрес отечественных разработчиков.
Загвоздка в том, что при получении прокатного удостоверения разработчики могут столкнуться с дополнительными трудностями. В этот перечень входит и адаптация под отечественную консоль, которая может появиться в ближайшие годы.
«Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль», — заявил участник круглого стола.
Директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) заявил, что выдача прокатных удостоверений для видеоигр станет трудной задачей из-за комплексности и технической сложности. Из-за этого иностранные хиты могут обойти стороной будущую российскую консоль.
«Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно», — заявил директор АИИ.
Как оказалось, появление прокатного удостоверения для видеоигр обсуждается ещё с прошлого года. Политики считают, что игровой рынок «сегодня никак не регулируется» — исправить это может законопроект, который разрабатывается в Госдуме.