Respawn Entertainment comenta que hay ventajas e inconvenientes de trabajar con localizaciones conocidas y otras completamente nuevas.
Star Wars Jedi: Fallen Order se lanza el próximo mes -el 15 de noviembre en PC, Xbox One y PlayStation 4-, y ofrecerá un nuevo vistazo al universo de la saga, combinando localizaciones antiguas con otras originales. Aaron Contreras y Jeff Magers -jefe de narrativa y diseño respectivamente- de Respawn Entertainment
han hablado sobre la creación de nuevos planetas.Construir estos planetas
es un esfuerzo entre todo el equipo, "desde arte conceptual a narrativa, diseño de niveles y enemigos", dice Jeff Magers. Trabajar con localizaciones originales tiene ventas e inconvenientes respecto a utilizar planetas vistos en otros juegos o películas. Al recrear un planeta conocido "necesita sentirse auténtico a lo que ha pasado en ese planeta,
la gente tiene cierta idea en su mente. Cuando se trata de nuevos planetas, todo va de hacer algo original pero que parezca auténtico en este universo", buscar un equilibrio para que encaje con las experiencias de
Star Wars y que a la vez ofrezca algo nuevo.
Con opción de 60 fps en consolas
Una de las últimas noticias del juego confirma que
Star Wars Jedi: Fallen Order tendrá importantes mejoras en las versiones más potentes de Xbox One y PlayStation 4. En las originales funcionará a 30 imágenes por segundo, mientras que en PS4 Pro y Xbox One X habrá opción para elegir entre dos modos gráficos: el clásico que da prioridad a la resolución, acercándose a los 4K según las posibilidades de cada sistema,
o un modo rendimiento que buscará los 60 fps. Queda por ver la resolución en este modo y si logrará mantenerse así en todo momento, pero sin duda es una importante ventaja para beneficiar a la jugabilidad.
En nuestras
recientes impresiones os hablamos de los diferentes elementos que utiliza: combate estilo FromSoftware -por ejemplo
Sekiro: Shadows Die Twice-, puzles tipo
Tomb Raider clásico y diseño de niveles de
Metroid Prime.
Podría convertirse en una de las sorpresas del año si la versión final mantiene el nivel de calidad visto en la última demo.