У Sony и Firewalk восемь лет ушло на разработку командного шутера Concord, однако всё это время было потрачено впустую. Как сообщает рассылка GameDiscover, общие продажи Concord предположительно составляют около 10 тысяч в Steam и около 15 тысяч на PlayStation.
По словам аналитика Circana Мэта Пискателлы, Concord занимает 147-е место по количеству ежедневных активных игроков на PlayStation 5 в США, причем её аудитория в понедельник, 26 августа, составляла менее 0,2% от всех игроков на консоли.
Как мы уже знаем, игре так и не удалось пока превзойти собственный пиковый онлайн в Steam, и рекордная посещаемость по-прежнему составляет 697 игроков. В настоящее время в игре находится 71 человек. А отсутствие аудитории в онлайновой игре неуклонно приводит к ещё большему падению посещаемости.
Аналитики по запросу IGN попытались назвать причины провала Concord. И одной из главных стала неверно выбранная финансовая модель: игру стоило с самого начала сделать условно-бесплатной. Напомним, что её оценили в 40 долларов (60 для расширенного издания). А необходимость регистрации PSN-аккаунта отсекла от игры сразу целые регионы.
Иногда всё, что может пойти не так, идет не так. Хотя довольно редко бывает так, что всё идет настолько не так.
В качестве важных факторов провала эксперты также назвали слабый маркетинг и отсутствие уникальных идей. Рынок онлайновых PvP-шутеров и так перенасыщен, и правила на нём задают Overwatch 2, Apex Legends и Valorant. По оценкам игроков, Concord опоздала как минимум лет на шесть.