Рынок видеоигр в России может вырасти на 30% к 2030 году
Об этом заявил генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников на мероприятии в рамках Московской международной недели креативных индустрий. Он объяснил, что такой рост станет возможен благодаря масштабным инвестициям, усиленной государственной поддержке и активной кластрезации центров разработки видеоигр по всей стране.
В Москве продолжается процесс формирования кластеров. На город, по оценкам экспертов, приходится около 50% всех проектов по разработке в этом сегменте. Появление каждой новой высокотехнологичной отраслевой площадки влечет за собой рост производства в соответствующей отрасли или сегменте рынка на национальном уровне.
«В перспективе работы кластеров в течение 5 лет индустрия видеоигр и смежные секторы, такие как графика, анимация, IT, дизайн, музыка и др, смогут обеспечить десятки миллиардов рублей дополнительной экспортной выручки. Этот рост будет результатом развития креативных индустрий, связанных с игровой разработкой, и усиления позиций российских компаний на международных рынках», – отметил Овчинников.
Площадку будущего кластера в Москве посетили представители видеоигровых компаний и ассоциаций из Индии, Южной Кореи, Индонезии, Саудовской Аравии и Бразилии. Первый в России кластер видеоигр и анимации начнет работу в 2025 году. Подробнее о нем мы рассказывали здесь.
«Страх – перманентное состояние продюсера». Интервью с продюсером «Войны миров: Сибирь»
Фанаты жестко прошлись по внешности Цири. Напоминаем, как менялись модельки в «Ведьмаках»