Можно ругать S.T.A.L.K.E.R. 2, что он не такой как раньше или ругать, что он как раз такой как раньше. Можно жаловаться на баги, оптимизацию, хаять сюжет и поливать помоями позицию разработчиков. Ничё из этого не отрицаю, но хочу сфокусироваться на одном блестяще исполненном элементе игры - это кат-сцены. Казалось бы, хорошая кат-сцена это когда куча планов, разнообразие приемов, хотя бы монтаж, в конце концов. Однако здесь мы всегда наблюдаем спектакль с точки зрения героя. Но и в нем нужно ставить мизансцену, динамику, да и глаза главного героя это тоже камера. Просто не традиционная, как мы представляем оператора со стедикамом или удерживающим штатив. Расскажу о режиссере, который ставил эти сцены, что такое энергия в съемке и как S.T.A.L.K.E.R. 2 маневрирует между экшеном от первого лица и спектаклем перед глазами игрока.… […]