Масштабирование уровней, когда сила врагов подстраивается под показатели вашего персонажа, — спорный элемент некоторых RPG. Одним игрокам нравится ощущать прогресс своего героя и крушить некогда опасных противников, тогда как другие предпочитают держать сложность боёв примерно на одном уровне. Авторы Assassin’s Creed попытаются угодить обеим категориям геймеров.… [
читать далее]