Все игры Терри Кавано (Terry Cavanagh) построены на взаимодействии с враждебной и неприветливой средой. В
VVVVVV одинокого игрока встречали холод космоса и платформы, почти целиком состоящие из шипов. В
Super Hexagon между началом игры и поражением зачастую проходило секунды четыре — сдвигающиеся стены почти не оставляли шансов на выживание. В
Dicey Dungeons обстановка на первый взгляд кажется более дружелюбной: Госпожа Удача обещает персонажам исполнить их самые заветные желания, если они пройдут её подземелья и выиграют в суперигру. Впрочем, что-то мне подсказывает, что держать слово она не собирается.
https://www.youtube.com/watch?v=E2AdLWsRuHg
Копите лимит
Кавано, по его словам, черпал вдохновение отовсюду: от классических настолок до японских RPG. Больше всего на него повлияла игра
Dream Quest — её автор, Питер Уолен (Peter Whalen), ныне работает ведущим гейм-дизайнером
Hearthstone. Цель
Dicey Dungeons банальна — воюя с врагами, преодолеть шесть этажей подземелья и сразить босса в конце. Каждая победа приносит очки опыта, накопление которых повышает уровень. Новые уровни — это прибавки к максимальному здоровью, бесплатные предметы и дополнительные кубики.
Даже если новые предметы вам не особенно нужны, пропускать бой с Йети не рекомендуется. Отправляясь к боссу, лучше докачаться до последнего уровня, а сделать это можно только одним способом — не пропускать ни одной возможности подраться.
Правильный подбор предметов — зал