Wargaming presenta Steel Hunters, un videojuego de disparos en tercera persona 'free to play' con elementos de 'extraction shooter', 'battle royale' y 'hero shooter'.
Los creadores de
World of Tanks y
World of Warshipis cambian de registro con su próximo videojuego. Anunciado en The Game Awards,
Steel Hunters es un
shooter en tercera persona JcJcE (jugador contra jugador contra entorno) donde, en
parejas y controlando enormes
robots y bestias mecanizadas, habrá que alzarse con la victoria o tratar de sobrevivir hasta llegar al punto de extracción. Se lanzará en
2025, primero en
PC y después en consolas por confirmar, pero entre el
12 y el 22 de diciembre habrá una beta cerrada en Steam en la que aceptarán a una "cantidad significativa" de jugadores, explicó la compañía en una presentación digital que tuvo lugar hace unos días.
Desarrollado por
Wargaming UK, el estudio de Guildford de la empresa chipriota, sus creadores lo definen como una mezcla de
shooter de extracción (
Escape from Tarkov,
Delta Force),
battle royale (
PUBG: Battlegrounds,
Fortnite) y
hero shooter (
Overwatch,
Marvel Rivals) de
partidas tácticas, intensas y rápidas: dependiendo del éxito de la pareja, los encuentros donde participan varios equipos duran entre ocho y quince minutos.
Partidas por parejas que exigirán colaborar
La combinación de subgéneros supone que los jugadores eligen, primero, el robot con el que se adentra en el campo de batalla, cada cual con sus
estadísticas, habilidades y características. Colaborando con su compañero deberá
derrotar a los enemigos mecánicos de la inteligencia artificial y buscar recursos para estar preparados de cara a los posibles enfrentamientos contra otras parejas. Ser el último equipo en pie otorga las mejores recompensas, pero también se obtendrán recursos para
progresar fuera de la partida si se acude al
punto de extracción y se logra huir con éxito.
El estudio británico promete una
dinámica de juego táctica sustentada por varios elementos. Es notorio que
la munición sea limitada: se recarga paulatinamente, pero evita que los jugadores disparen sin ton ni son. Hay paquetes para revivir al compañero, pero su uso es limitado y hay que rellenarlo en puntos concretos. Sobre todo esto está lo que denominan como
"Duo Symbiosis": las habilidades están pensadas para que las parejas puedan colaborar de diferentes maneras.
Por ello es importante que los robots estén diferenciados. En el lanzamiento de la
beta cerrada habrá siete: Razorside (el clásico comando), Ursus (un oso mecánico), Fenris (una bestia ágil), Heartbreaker (una francotiradora que puede hacerse invisible), Prophet (una maga de metal y engranajes), Trenchwalker (un médico de combate) y Weaver (una araña mecánica). Cada uno de ellos tiene sus estadísticas, habilidades y
árbol de habilidades permanente por el que progresamos con los puntos obtenidos durante las partidas.
Si nos resistimos a denominarlos mecas (o
mechas) es porque no lo son. No son ni solo robots ni están pilotados por un humano, sino que son
criaturas mecánicas con alma humana. Estos
hunters o cazadores luchan con el objetivo de proteger el Starfall, un recurso extraterrestre clave para la supervivencia, en un
mundo posapocalíptico ambientado en Reino Unido. Si bien no será un videojuego narrativo, sí habrá un contexto o
lore en constante evolución; además, los cazadores charlarán entre sí durante las partidas.
El mapa que nos mostraron no era muy extenso, pero sí ofrecía
una gran sensación de escala junto a las máquinas. El título se ha desarrollado con
Unreal Engine 5, lo que se deja notar, sobre todo, en los detalles de los modelados de los robots (los engranajes, las partes móviles de sus cuerpos metálicos), en la distancia de dibujo, en la densidad del escenario presentado hasta el momento y en la iluminación.
Los héroes llegarán primero a quienes tengan el pase de batalla
En cuanto a la monetización, Wargaming promete que
todo lo que afecta a las partidas se podrá conseguir gratis. Se venderán aspectos en una tienda de microtransacciones y habrá temporadas que durarán tres meses. En
cada temporada habrá dos pases de batalla (cada uno con su versión de pago y gratuita). Al subir de nivel en esos pases de batalla se conseguirán elementos estéticos, pero también
recursos que ayudarán a la progresión y nuevos cazadores.
Los
hunters se estrenarán en los pases de batalla, pero
una vez terminen, cualquier jugador podrá desbloquearlos. Esta decisión puede despertar las críticas de algunos jugadores: si un nuevo
Hunter está claramente aventajado respecto a los disponibles hasta el momento, aquellos que pasen por caja tienen ventaja sobre los demás. La decisión no es definitiva: uno de los motivos de celebrar la
beta cerrada de diciembre es ultimar detalles, también los de la monetización y un modelo de pases de batalla que aún no tienen precio.