Tras un largo desarrollo lleno de complicaciones, especialmente la invasión rusa de Ucrania, sus creadores no estaban dispuestos a sufrir una 'maratón más', y decidieron no retrasar el juego.
Tras una larga esperada debido a un
desarrollo realmente complicado,
STALKER 2 ya está disponible en
Xbox Series,
PC y
Xbox Game Pass, un juego de
acción en primera persona en
mundo abierto que está siendo
un gran éxito, Un juego con algunos problemas técnicos y
bugs en su lanzamiento que sus creadores, los ucranianos
GSC Game World, se han apresurado a
arreglar lo más rápido posible.
En una entrevista con
Eurogamer, el jefe de GSC, Ievgen Grygorovych, contestó a la pregunta de por qué no habían retrasado el juego un poco más, para solucionar estos problemas. Y la respuesta fue clara:
los desarrolladores estaban exhaustos, y necesitaban sacar el juego ya.
El equipo no podía con otro "maratón"
"Estás en un proceso de trabajo muy intensivo durante muchos meses hasta el lanzamiento,
trabajando mucho más allá de lo que normalmente puedes hacer y bajo el mayor nivel de estrés posible
No tienes energía en absoluto y te preguntas: ¿deberíamos correr otro maratón más?" .
La respuesta, por supuesto, es no. "Estás tan cansado que simplemente morirías si dices 'vamos a correr otro maratón'," explicó Ievgen Grygorovych. Por eso, el estudio decidió finalmente lanzar el juego en el que habían trabajado de una forma u otra durante 14 años. "No tuvimos la oportunidad de decir 'hagámoslo más'. Solo tuvimos la oportunidad de decir '
hagamos todo lo posible hasta este momento: la fecha de lanzamiento'". Después de eso, siempre se pueden agregar más parches y expansiones de la historia, continuó.
Retrasar
STALKER 2 también
hubiera supuesto perderse las navidades, el mayor periodo de ventas del año, algo que Grygorovych también reconoce.
Sus bugs y problemas técnicos se han cobrado precio, especialmente en las reseñas de la prensa especializada, ya que en
Metacritic tiene una nota de 73. En Steam,
el recibiendo de los usuarios ha sido más caluroso, con un reseñas generales "muy positivas", tras más de 68.000 opiniones, de las cuales el 84 % son positivas.
"No es perfecto, necesitamos arreglarlo todo, tiene algunos problemas," dijo la directora creativa Mariia Grygorovych, "pero es un juego.
Es un juego con alma, con sentimientos, con amor. Incluso los problemas, no puedes solucionarlos si no tienes un juego primero".
GSC Game World se ha comprometido a lanzar con la mayor celeridad posible todo tipo de parches que arreglen y mejoren el juego, e incluso
habrá nuevos contenidos gratuitos, algo sobre lo que darán más detalles en las próximas semanas.